Las Vegas.-Una empresa fabricante de accesorios para teléfonos celulares desea agregar algo más a la larga lista de cosas que uno puede hacer con un iPhone: volar un helicóptero de juguete.

En la Feria de Productos Electronicos para el Consumidor en esta semana, la firma Parrot, de París, presentó su AR.Drone: un helicóptero de plástico y espuma de 12 centímetros de largo y que puede ser controlado desde la pantalla de un iPhone o un iPod Touch.

El helicóptero, que recibe órdenes del iPhone a través de WiFi, está equipado con dos cámaras; una en su base a fin de calcular su velocidad y otra en su nariz a fin de enviar la imagen de lo que ve hacia el dispositivo de Apple.

Parrot también tiene planes de incluir juegos que unen el mundo real visto desde un artefacto AR.Drone con una "realidad aumentada". Eso significa que el helicóptero podría parecer ser un objeto virtual de combate como los robots en la pantalla del iPhone.

El creador y presidente de la empresa Parrot, Henri Seydoux, cree que el juguete será atractivo para el público porque actúa en el mundo real, algo que por lo general no se obtiene de un videojuego.

La empresa prevé que lanzará al mercado el AR.Drone a fines de este año, pero aún no ha anunciado el precio.

La firma tecnológica indicó que la adquisición, que está sujeta a las condiciones necesarias, se espera que quede cerrada en el presente trimestre. Tras concretarse la operación, SecureMedia entrará a formar parte del área de negocio de Home & Networks Mobility de Motorola.

Con esta adquisición el fabricante espera mejorar su catálogo de productos para contenidos seguros ya que la operación le permitirá ofrecer el software de forma unitaria y también como soluciones integradas de seguridad para los clientes de vídeo IP.

SecureMedia desarrolla y comercializa software para asegurar la distribución de contenidos de entretenimiento digital sobre múltiples plataformas a dispositivos como set-top boxes, dispositivos inalámbricos, ordenadores y portátiles.

"SecureMedia tiene una experiencia muy amplia en seguridad en vídeo basado en IP y en DRM, capacidades críticas para la nueva era de televisión por Internet, donde los contenidos de vídeo se pueden visualizar en tres diferentes pantallas: la del televisor, la del teléfono móvil y la del PC", indicó el vicepresidente Senior de Motorola Home & Networks Mobility, John Burke.


Redacción TransMedia.cl 10.01.10.- Pese a no ser invitados a la conferencia de prensa que ofreció Microsoft Chile para dar a conocer detalles del Office 2010 consideramos que independientemente de esa falta, la información es relevante y por ello damos a conocer detalles de lo que viene en esta nueva suite de Microsoft.
Primero que todo se venderán cuatro versiones del nuevo paquete Office 2010 a precios que oscilarán desde US$99 a US$499 con fecha de salida al mercado en junio de este año (Los valores son referenciales y considerando el mercado de EE.UU)
A partir de esa fecha la empresa venderá su versión “Office Home and Student edition” -con Word, Excel, PowerPoint y OneNote- por US$149 con licencias para poder usarse hasta en tres computadores.
Una tarjeta con un código para obtener una copia de Office 2010 ya instalado en computadores nuevos costará US$119.
Microsoft venderá una versión para el mundo académico -llamada “Office Professional Academic”- en librerías y algunas tiendas por US$99 dólares. Además de los programas principales, la versión académica incluirá el programa de correo electrónico Outlook, Publisher, y el software de base de datos Access.
La versión “Office Home and Business”, que incluye el programa Outlook además de los cuatro principales, costará US$297 como software o US$199 a través de la tarjeta con código de acceso.
Microsoft dijo que venderá “Office Professional” -el cual tiene Outlook, Publisher, Access y apoyo técnico- por US$499 dólares como software o por US$249 dólares a través de la tarjeta con código de acceso.
Todas las ediciones podrán tener acceso a las nuevas aplicaciones de Office en internet (Office Web Apps), versiones no tan completas de los principales programas de Microsoft, pero con la posibilidad de poder usarlas con un navegador de internet.
El fabricante de software con sede en Redmond, en el estado de Washington, no ha logrado superar a Google Inc. en cuanto a la oferta de programas — procesamiento de palabras, hojas de cálculo y otro software — capaces de ser usados en un navegador de internet en lugar de que estén instalados en una computadora.
Aún así, Microsoft apuesta a los usuarios de computadora suficientemente interesados en más opciones de formateo y otras características como para pagar por las versiones completas de software instalado en sus equipos.

Facebook y sus pares son un gran caldo de cultivo para los crackers, ya que los millones de usuarios que las utilizan, junto con la facilidad de crackear sus cuentas y distribuir malware camuflado, son vías de infección atractivas.

Este es el caso de la última variante de un gusano ya conocido: Koobface. El gancho que está utilizando para distribuirse se basa en un video alojado en una página falsa que imita a YouTube con una felicitación de Navidad.

El usuario, al reproducirlo o clickear en cualquier enlace de la página, se estará descargando e instalando el gusano. (Imágenes)

Cuando el virus se instala en el equipo, se anuncia que si no se introduce el captcha correspondiente el equipo se reiniciará en un tiempo máximo de tres minutos.

Una vez pasado este tiempo, no pasa nada, pero inutiliza la PC no permitiendo al usuario hacer ninguna otra acción. Cada vez que se introduce el texto mostrado en pantalla, el gusano registra un dominio nuevo y diferente donde se alojará el video para continuar su distribución.

Según Luis Corrons, Director Técnico de PandaLabs, “las redes sociales se han convertido en uno de los métodos más utilizados por los ciberdelincuentes para propagar sus creaciones ya que hay una cierta sensación de falsa seguridad por parte de los usuarios en los contenidos publicados en este tipo de redes. Los usuarios suelen confiar en los mensajes y en los contenidos que reciben, por lo que el número de lecturas y clicks suele ser elevado”.

Fecha favorita

Esta es una época en donde las cifras de infecciones aumentan debido a la aparición de virus que utilizan las populares fiestas como gancho para afectar a sus víctimas.

Todos los años asistimos a la aparición de virus diseñados específicamente para infectar en Navidad:

- MerryX.A. Aparecía en el año 2005. Llegaba en un correo electrónico con una felicitación de Navidad y traía adjunto un gif animado. En realidad, es un troyano diseñado para capturar todas las pulsaciones del teclado y robar información. Consiguió infectar a más de 50.000 internautas en sólo una semana.

- Zafi.D. Este gusano, aunque apareció en 2002, en estas fechas sigue distribuyéndose por correo electrónico utilizando como gancho falsas felicitaciones de Navidad. Abre un puerto sin el conocimiento del usuario y descarga otro troyano que infecta la PC.

- Familia Navidad, de la que existen numerosas variantes. Apareció en 2007 y se trata de gusanos astutos y difíciles de detectar porque llegan como una respuesta a un mensaje de correo que anteriormente se ha enviado a otro destinatario (que está infectado). Dicho mensaje incluye el fichero Navidad.exe, que produce la infección al ser ejecutado.

Consejos para navegar en redes sociales

1) No clicker en links sospechosos provenientes de fuentes no seguras o que no puedas contrastar. Esta regla debería aplicarse tanto a mensajes recibidos a través de facebook, como de cualquier otra red social e incluso a través del correo electrónico.

2) Si se clickea en estos links, mirar siempre en la página destino. Si no la reconoces, cierra el navegador.

3) Si no aprecias nada raro en la página destino, pero te pide que realices una descarga, desconfía y no aceptes.

4) Si aún así, descargas e instalas algún tipo de archivo ejecutable, y el PC comienza a lanzar mensajes, probablemente estés ante un ejemplar de malware.


Neurocientíficos de la Clínica Mayo, en Jacksonville Estados Unidos, consiguieron que dos pacientes escribieran letras en el computador sólo utilizando órdenes enviadas desde el cerebro.

Para el estudio los científicos invitaron a dos pacientes epilépticos monotorizados mediante electrocorticografía, una técnica en la que se implantan electrodos directamente en la superficie cerebral para registrar la actividad eléctrica producida por la corriente que generan las células nerviosas.

Los pacientes se sentaron frente a un monitor conectado a un computador con el software desarrollado y diseñado para esta nueva interfaz cerebro-computador.

Se les pidió que miraran la pantalla que contenía una red de 6x6 con una letra en cada recuadro, y cada vez que una letra se iluminó y los pacientes se fijaron en ella, los electrodos enviaron una respuesta del cerebro a la computadora. Luego, se les pidió que centraran su atención en una sola letra, y cuando lo hicieron, ésta apareció escrita en la pantalla.

"Este estudio es un pequeño paso para el camino hacia el futuro, pero representa un proceso tangible en la utilización de las ondas cerebrales para hacer ciertas tareas", explicó Jerry Shih, investigador principal.