Un raro ejemplar de virus, Zimuse-A y B, ha llegado a España procedente de Eslovaquia. A diferencia de otros programas maliciosos que intentan dar el control de la máquina al autor, éste corrompe los datos almacenados en el computador, escribe sus propios datos y hace casi imposible la recuperación de los originales, según Eset.

Las investigaciones realizadas sobre este programa dañino sugieren que se creó como una broma pesada en la región eslovaca de Liptov. Sus primeros contagios se realizaron a través de una ventana que avisaba de supuestos problemas en una página eslovaca. Pese haber sido creado con el objetivo de atacar a los usuarios de esta página, el virus se ha propagado rápidamente por Tailandia, Estados Unidos y España


Facebook continúa adaptándose al siempre cambiante movimiento de sus usuarios. Responsables de la red social han anunciado una nueva oleada de novedades en el sistema de menús de la mayor red social del planeta. En esta ocasión, los cambios consistirán en dos nuevos menús desplegables, en la parte superior del interfaz, que servirán para administrar las aplicaciones y los juegos.
Casi desde que nació, uno de los grandes pilares de la interacción y el entretenimiento en Facebook han sido las miniaplicaciones y juegos virales. No obstante, la aparición de juegos relativamente más complejos como Farmville, han propiciado la aparición de estos nuevos menús. El juego que permite crear y gestionar una granja en Facebook ha sido un éxito arrollador. Desde su aparición, el minijuego ya tiene 62 millones de usuarios, más que los inscritos en la red social Twitter. Cada día, los granjeros de Facebook compran 800.000 tractores virtuales, un lucrativo negocio para sus creadores, Zynga Games, que han llegado incluso a colaborar con la ayuda a los afectados por el terremoto de Haití, recogiendo donaciones de los usuarios por valor de un millón de euros.

Juegos como Farmville o Mafia Wars son precisamente la razón que ha empujado a Facebook a separar juegos y aplicaciones en sus propios menús. La nueva pestaña de juegos permitirá ver, de un plumazo, todos los juegos en los que estamos inscritos, sus estadísticas y su actividad. Las actualizaciones de estado relativas a los juegos se verán en esa misma página. La medida puesta en marcha por los creadores de la red social ayudará a liberar la línea temporal de actualizaciones de las típicas menciones automáticas a toros solitarios, patitos feos o espectaculares cosechas de maiz. Algo que, sin duda, los que no participan en estos entretenimientos agradecerán.

Descarga Google Chrome 4

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Google Chrome 4 llega con más de 1.500 nuevas extensiones para los usuarios de plataformas Windows, además de permitir la sincronización de favoritos, y de introducir mejoras de usabilidad.

En los últimos meses se han estado probando las extensiones para Chrome en la versión beta y finalmente Google ha decidido que son lo suficientemente estables como para ofrecerlas al público en general. Desde la compañía destacan que se trata de más de 1.500 nuevas extensiones disponibles ya en la galería, incluyendo widgets para Gmail, eBay y clientes de Twitter, denominados Chromed Bird.

Ahora bien. Por el momento tan sólo los usuarios de Windows tendrán acceso a este tipo de extensiones en las que se garantiza una absoluta estabilidad. Los usuarios con sistema operativo Linux tendrán que esperar ya que por el momento disponen de alguna de las extensiones pero en versión beta todavía, mientras que los usuarios que utilicen Chrome en equipos Mac no cuentan con esta facilidad, aunque Google promete que también llegarán pronto las primeras extensiones beta.

La incorporación de este tipo de extensiones sobre Chrome elimina las ventajas con las que contaban hasta ahora el resto de navegadores disponibles en el mercado y principales rivales, como son Firefox y Internet Explorer.

Las extensiones no son la única nueva característica de Chrome 4, ya que también han retomado el servicio de sincronización de favoritos, permitiendo que los usuarios puedan mantener sus direcciones almacenadas en favoritos y sincronizarlas con los diferentes ordenadores que utilicen. La extensión Xmarks también está ahora disponible para Chrome, guardando los bookmarks sincronizados a través de múltiples navegadores, así como las procedentes de diferentes PC.

Chrome 4 también brinda a los desarrolladores un mayor número de herramientas HTML5 basadas en la reproducción, incluyendo LocalStorage, que ayuda a almacenar datos, así como la API Web SQL Database, que permite a los desarrolladores almacenar los datos estructurados en el PC de los usuarios. También aseguran que llega a ser un 42 por ciento más rápido que su predecesor Chrome 3, y mejora diversos aspectos de usabilidad.

Los interesados pueden descargar Google Chrome 4 o actualizar la existente existente en el caso de que la tengan instalada en sus equipos.


NUEVA YORK (Reuters) - La empresa de internet AOL anunció el lunes la compra de la firma de producción de vídeo StudioNow por 36,5 millones de dólares, en efectivo y acciones, expandiendo su catálogo de tecnología para crear programación original para internet.

AOL quiere integrar StudioNow -que permite a los usuarios crear, almacenar y gestionar vídeos en la Red- en Seed.com, un servicio similar que maneja una amplia variedad de programación, tanto de textos como fotografía y vídeo.

La empresa de internet, recientemente se separó de Time Warner, ha apostado a que el entretenimiento de vídeos digitales de producción propia resulte más barato y atraiga a tantos espectadores y anunciantes como las producciones de televisión o de Hollywood disponibles en internet.

Yahoo y IAC/InteractiveCorp también están siguiendo esa estrategia.

(Por Yinka Adegoke. Traducido por Cristina Fuentes-Cantillana en la Redacción de Madrid. Editado en español por Javier López de Lérida)

Geohot, uno de los hackers más conocidos del planeta, y el primero en conseguir superar las barreras de segurido del iPhone de Apple, ha afirmado hoy en su blog personal que ha conseguido hackear la PlayStation 3.

Según comenta en el susodicho blog, ha conseguido tener acceso en lectura y escritura al conjunto de sistema de memoria y a instrucciones de bajo nivel del procesador. Es decir, las barreras de seguridad han sido franqueadas. Según el hacker, la seguridad del software de PS3 le ha sorprendido, y admite que es todo un logro que la consola haya conseguido permanecer invulnerable durante más de tres años. No obstante, Geohot afirma que no planea publicar en internet los detalles técnicos de su logro, el cual le ha llevado 5 semanas, debido a que su motivación es únicamente la curiosidad y el reto que suponía este hackeo, no la facilitación de la piratería en la consola de Sony. Por su parte, Sony ha anunciado que se encuentra estudiando atentamente las afirmaciones del señor Geohot, y que clarificará la situación cuando se disponga de más datos.


Un nuevo formato digital para archivos de música fue presentado por algunas de las figuras clave que desarrollaron el MP3.

El nuevo archivo, MusicDNA, puede incluir letras, videos, ilustración y blogs, que podrán actualizarse continuamente, junto con la música.

El formato fue creado por el programador noruego Dagfinn Bach, quien trabajó en el primer reproductor de MP3 en 1993.

Y entre sus inversionistas se incluye el investigador alemán Karlheinz Brandenburg, a quien se le atribuye la invención del MP3.

La compañía discográfica británica Beggars Group, cuya marca alberga a Vampire Weekend, MIA y The Strokes, se ha suscrito para usar MusicDNA. También lo hizo la estadounidense Tommy Boy.

Pero ninguno de los grandes sellos discográficos lo está usando y los archivos de MusicDNA serán probablemente más caros que las descargas actuales de música.

También entrará en competencia directa con iTunes, de la empresa Apple LP, que ofrece a los usuarios contenido extra como canciones gratis, letras y entrevistas en video.
Actualizaciones dinámicas

"Podemos proporcionar un archivo que es sumamente accesible y puede transportar hasta 32GB de información adicional en el mismo archivo", dijo Bach, durante un discurso en la conferencia de música Midem.

Mario Romero Editor de TransMedia.cl 26.01.10.- Uniéndose al desfile de declaraciones en torno a las libertades personales en la China comunista, el fundador de la firma Microsoft Bill Gates se despachó unas frases dignas de ser enmarcadas.

El otrora hombre más rico del mundo, y quién aún posee miles de millones de dólares en su cuenta personal salió al paso en la "guerra de declaraciones" en que se han visto envueltas tanto el gobierno asiático como Google, y el gobierno norteamericano a quien calificó de pasada como " falto de visión". (un recado a Obama que de seguro no caerá nada bien en la Casa Blanca).

Bill Gates, ha afirmado que la censura a Internet en China por parte del Gobierno es "muy limitada", ya que resulta "fácil saltársela", por lo que entiende que las empresas presentes en el país asiático deberían aceptar las reglas o, en caso contrario, marcharse.

Gates recordó que Internet necesita crecer en China como motor de la libertad de expresión (...)

Gates efectuó estas declaraciones en el programa de la cadena ABC "Good Morning America" cuando se le consultó sobre la polémica entre China y Google.

Para el empresario, existen distintos tipos de censura en la Red por todo el mundo, pero Internet siempre obtiene el éxito gracias a su apertura y a su intercambio de ideas.

De seguro que con estas declaraciones la industria no quedará indiferente y demuestra lo sensible que está el ambiente en torno a qué significa para una empresa de occidente, que se maneja bajo parámetros de democracia totalmente opuestos a los que se usan en China.


PlayStation 3, la única consola de esta generación cuya protección anti-piratería aún sigue vigente y efectiva, podría dejar de ser impirateable de ser cierta la afirmación de un popular hacker ha anunciado este fin de semana en su blog personal. George Hotz, cracker que alcanzó la fama por ser el primero en romper las defensas del iPhone 2G, ha anunciado que ha logrado la aparentemente inalcanzable meta, a la que además, considera "no ha sido tan difícil".
Hotz ha afirmado que la base del proyecto, entrar en el propio sistema hackeando el hypervisor, ya está hecha y que el resto es cosa de software. No ha querido revelar más detalles que los justos, según él, para que Sony no modifique la consola para hacer aún más difícil la intrusión, por lo que no existe una confirmación real de que su acción haya sido llevada a cabo. Tampoco existe ninguna aplicación práctica de esta dudosa hazaña, por lo que PS3 a día de hoy, continúa con sus defensas intactas.

“He leído y escrito el sistema de memoria al completo, así como el acceso HV al procesador; en otras palabras, he hackeado la PS3” –afirma Hotz. “El resto es simplemente software e ingeniería inversa. Tengo mucho trabajo de inversión frente a mí, ahora que he desecho el LV0 y el LV1. También he penetrado el NAND sin tener que eliminarlo o utilizar un chip de modificación”.

Si Neil Armstrong alunizara hoy en día, probablemente narraría su experiencia en directo a través de Twitter… Siempre que las condiciones tecnológicas se lo permitieran, claro está.

Pero no hace falta irse tan lejos para encontrar el primer tweet enviado desde fuera de nuestro planeta. El primer micromensaje espacial corresponde al astronauta TJ Creamer, enviado el pasado viernes desde la Estación Espacial Internacional.

El texto enviado fue el siguiente: “Hello Twitterverse! We r now LIVE tweeting from the International Space Station -- the 1st live tweet from Space! :) More soon, send your ?s”. Está claro que no pasará a la historia por su calidad, sino por el lugar desde donde fue enviado.

Desde el viernes, el astronauta ha publicado unos cuantos mensajes más, y ha aumentado el número de seguidores de 5.000 a casi 25.000. También ha respondido directamente a las preguntas de otros usuarios interesados en su experiencia.

No es la primera vez que los astronautas de la NASA comparten sus experiencias en Twitter, pero sí la primera que lo hacen en tiempo real y sin enviar previamente sus mensajes al control de misiones, vía correo electrónico, para allí ser subidos a Twitter por sus compañeros.

Ahora, una conexión LAN instalada en la ISS permite el acceso a Internet a tavés de comunicaciones directas y privadas. Los astronautas también hacen uso del correo electrónico, la VoIP o las videoconferencias.

Eso sí, como funcionarios de alta responsabilidad, los astronautas deben someterse a las mismas normas de uso de los medios sociales que los empleados del gobierno en la Tierra. Así que si ven un ovni, será difícil que lo cuenten.